ชุดข้อมูลฝึกสมองยักษ์ดึงดูดนักวิทยาศาสตร์
หากคุณเป็นเจ้าของโทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ หรือสมาร์ทโฟน สล็อตเว็บตรง คุณอาจเคยเห็นโฆษณาของ Lumosity ซึ่งเป็นระบบการฝึกสมองที่สัญญาว่าจะเพิ่มพูนสติปัญญาและปรับปรุงชีวิตของคุณ ใช้เหยื่อล่อ ขั้นแรกคุณจะต้องสร้างโปรไฟล์ที่ประกอบด้วยอายุของคุณ จำนวนการนอนหลับที่คุณได้รับ ช่วงเวลาของวันที่คุณมีประสิทธิผลสูงสุด และรายละเอียดอื่นๆ เกี่ยวกับชีวิตและนิสัยของคุณ หลังจากการซักถามทางดิจิทัลนี้ คุณสามารถปรับตัวและเริ่มเล่นเกมที่ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการคิดอย่างง่าย ๆ เช่น เลขคณิต สมาธิ และการจำได้ในระยะสั้น
ผู้คน 50 ล้านคนที่ลงทะเบียนกับ Lumosity น่าจะทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาต้องการพัฒนาสมองของพวกเขา และเกมเหล่านี้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะทำอย่างนั้นได้ง่ายและสนุก โปรแกรมนี้ยังนำเสนอตัวชี้วัด ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดทำแผนภูมิความก้าวหน้าในสัปดาห์ เดือน และปีได้ เขียนในบัญชีแยกประเภทดิจิทัลส่วนบุคคลเหล่านี้เป็นเบาะแสที่อาจช่วยให้ผู้คนเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขา ด้วยการเก็บบันทึกอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างเช่น คุณอาจพบว่าคุณใช้พลังสมองสูงสุดหลังจากดื่มกาแฟคั่วระดับกลางอย่างเที่ยงตรงหนึ่งถ้วยครึ่งเมื่อเวลา 10:34 น. ของวันอังคาร
แต่คุณไม่ใช่คนเดียวที่เข้าถึงข้อมูลนี้ได้ ด้วยการคลิกแต่ละครั้ง ข้อมูลประสิทธิภาพของคุณจะบินผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังมือของนักวิทยาศาสตร์ที่ Lumos Labs ซึ่งเป็นบริษัทในซานฟรานซิสโกที่สร้าง Lumosity
ที่นั่น ทุกคำตอบของคุณจะถูกเก็บไว้ในคอลเล็กชันข้อมูลสมองที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยรวมเอาเกร็ดความรู้ดิจิทัลอื่นๆ อีกนับพันล้านที่สร้างโดยผู้ใช้ทั่วโลก ล่าสุด ผู้ใช้ใช้เวลามากกว่า 38 ล้านชั่วโมงในการเล่นเกม Lumosity มากกว่าพันล้านรอบ
ชุดข้อมูลขนาดยักษ์เช่นนี้ ซึ่งสร้างขึ้นเป็นผลพลอยได้จากคนที่จ่ายเงินเพื่อเรียนรู้และพัฒนาตนเอง จะปฏิวัติการวิจัยด้านสุขภาพและพฤติกรรมของมนุษย์ นักวิทยาศาสตร์บางคนเชื่อ นักวิจัยของ Lumos Labs หวังว่าข้อมูลการฝึกสมองโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถเปิดเผยความจริงที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับวิธีการทำงานของจิตใจมนุษย์
พวกเขาเชื่อว่าพวกเขามีวิธีการที่ว่องไว ปรับแต่งได้ และราคาถูกในการค้นพบสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับสมองที่อาจต้องใช้เงินจำนวนมหาศาลและใช้เวลาหลายปีกว่าจะค้นพบด้วยการศึกษาในห้องปฏิบัติการมาตรฐาน นักวิจัยคนอื่นๆ ยังได้รับทราบ และบางคนได้รับอนุญาตให้ใช้ข้อมูล Lumosity ในการวิจัยของตนเอง นักวิจัยเหล่านี้บางคนกำลังมองหาลายเซ็นที่ละเอียดอ่อนของโรคอัลไซเมอร์ในข้อมูล คนอื่นกำลังตรวจสอบความลึกลับพื้นฐานเพิ่มเติมด้วยการศึกษาข้ามวัฒนธรรมว่าสมองสร้างอารมณ์อย่างไรและหน่วยความจำทำงานอย่างไร
ข้อมูลที่รวบรวมไว้นอกขอบเขตของห้องปฏิบัติการที่ปลอดเชื้อและบริสุทธิ์นั้นอาจดูสกปรก ขาดการป้องกันและการควบคุมคุณภาพที่การศึกษาแบบดั้งเดิมกำหนด และชุดข้อมูลขนาดใหญ่อาจเทอะทะและทึบแสง โดยฝังผลลัพธ์ที่แท้จริงไว้ภายใต้ข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องจำนวนมาก Anett Gyurak จากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดซึ่งเพิ่งเริ่มศึกษาข้อมูล Lumosity กล่าวว่าแม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้สัญญาก็ใหญ่พอ ๆ กับชุดข้อมูล “มันเป็นโอกาสที่เหลือเชื่อในทางวิทยาศาสตร์” เธอกล่าว
คิดใหญ่]
Michael Scanlon ผู้ร่วมก่อตั้ง Lumos Labs และผู้ทำงานร่วมกันของเขาไม่ได้เริ่มต้นบริษัทด้วยความตั้งใจที่จะให้นักวิทยาศาสตร์เข้าถึงข้อมูลสมองดิจิทัลจำนวนมหาศาลฟรี แนวคิดของผู้ก่อตั้งคือผู้คนสามารถพัฒนาทักษะการคิดและความจำด้วยการเล่นเกมออนไลน์ นักวิทยาศาสตร์ยังคงพยายามแสดงให้เห็นว่าการฝึกสมองทำได้จริงหรือไม่ ( SN: 6/15/13, p. 12 ) แต่ผลพลอยได้จากความพยายามทางธุรกิจของพวกเขา ชุดข้อมูล Lumosity กลับกลายเป็นผลพลอยได้จากการวิจัยที่คาดไม่ถึง “ฉันไม่รู้ว่าเราจะรวบรวมข้อมูลได้มากขนาดนี้” สแคนลอน ผู้ผ่านการฝึกอบรมด้านประสาทวิทยาที่สแตนฟอร์ดก่อนจะทำธุรกิจกล่าว
คำใบ้แรกที่ Lumosity อาจให้วิธีการง่ายๆ ในการรวบรวมข้อมูลสมองที่มีประโยชน์จำนวนมากมาในปี 2549 เมื่อ Scanlon และเพื่อนร่วมงานออกแบบเกมต้นแบบบางเกมสำหรับการทดสอบ กลุ่มทดสอบเล็กๆ ประมาณ 30 คนเล่นเกมออนไลน์และให้ข้อเสนอแนะและคะแนน หลังจากเสร็จสิ้น Scanlon ก็ตระหนักว่าเขาได้รวบรวมข้อมูลการทดสอบในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาที่ต้องใช้เพื่อนำคนเหล่านั้นเข้าสู่ห้องทดลอง “และจะไม่ยุ่งยากกว่านี้หากมีคน 2,000 คนแทน” Scanlon กล่าว
หรือ 50 ล้านคน เนื่องจากแทบไม่มีงานพิเศษใดๆ เลย ฐานข้อมูลจึงสามารถเติบโตและเติบโตได้
ข้อมูลผู้ใช้ Lumosity ถูกใช้เป็นการภายในโดยนักวิทยาศาสตร์ของ Lumos Labs เพื่อปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของบริษัท แต่ผู้ใช้ภายนอกสามารถรับข้อมูลได้โดยยื่นข้อเสนอไปยัง Human Cognition Project ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านวิชาการของ Lumos Labs จนถึงตอนนี้ โครงการวิจัยส่วนใหญ่ได้เน้นว่าเกมสามารถช่วยผู้ที่เสี่ยงต่อปัญหาสมองได้หรือไม่ เช่น ผู้รอดชีวิตจากมะเร็ง คนหนุ่มสาวที่มีอาการทางจิต และผู้ที่เป็นโรคหลอดเลือดสมอง แต่บางโครงการไม่ได้เน้นที่ประโยชน์ที่เป็นไปได้ของผลิตภัณฑ์ แต่เน้นที่ข้อมูลที่พูดถึงเกี่ยวกับสมอง
P. Murali Doraiswamy นักประสาทวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย Duke เป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์กลุ่มแรกที่มองเห็นศักยภาพในชุดข้อมูลของ Lumosity เขาร่วมมือกับนักวิทยาศาสตร์ของ Lumos Labs เพื่อศึกษาผลกระทบของการนอนหลับ แอลกอฮอล์ และอายุต่อประสิทธิภาพในสามประเภท ได้แก่ หน่วยความจำในการทำงาน หน่วยความจำเชิงพื้นที่ และเลขคณิตด่วน สำหรับแต่ละงาน Doraiswamy และเพื่อนร่วมงานวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้คนกว่า 120,000 คนที่รายงานว่าพวกเขานอนหลับได้มากแค่ไหนและดื่มแอลกอฮอล์มากแค่ไหน สล็อตเว็บตรง